El casino en línea es una industria sueca que nadie reconoce como tal
Cuando una marca sueca llega a un país latinoamericano se nota. Las estanterías planas, el salmón del restaurante, las filas de la inauguración.
Hay otra exportación sueca que entró a las pantallas de la región hace más de una década sin que nadie organizara una fila, y es la que hace girar buena parte de cualquier casino en línea: los juegos. Una proporción llamativa de las tragamonedas y de las mesas con crupier que se abren desde Popayán o desde Monterrey se diseñó en Estocolmo, y la historia de cómo pasó eso dice bastante sobre lo que uno tiene delante cuando abre una de ellas.
La lista de nombres
NetEnt nació en Estocolmo en 1996 y produjo dos de los títulos más jugados de la historia del medio, Gonzo's Quest en 2011 y Starburst en 2012. Play'n GO se fundó en 2005 en Växjö y lanzó en 2016 Book of Dead, el molde egipcio que medio catálogo copia desde entonces. Evolution se creó en Estocolmo en 2006 para transmitir mesas con crupieres reales desde un estudio en Riga, y en 2018 presentó Lightning Roulette, la ruleta con multiplicadores que hoy imitan muchos; en 2020 compró a NetEnt. Detrás vienen Quickspin, Thunderkick, ELK, Nolimit City y Hacksaw Gaming, fundadas entre 2011 y 2018, casi todas en la misma ciudad. Una capital de alrededor de un millón de habitantes concentra una parte desproporcionada de lo que gira en un celular en México o en Colombia.
Lo que pasó en los noventa
La explicación no está en el juego sino en la computadora. A fines de los noventa Suecia subsidió equipos para los hogares a través de los empleadores y Estocolmo tendió una red de fibra municipal que cualquier empresa podía alquilar, de modo que una generación entera creció programando con banda ancha en casa cuando el resto de Europa esperaba el módem. De ese caldo salieron el cofundador sueco de Skype, Spotify en 2006, Minecraft en 2009 y Candy Crush en 2012. Los creadores de tragamonedas fueron parte de la misma camada, con la ventaja de un mercado interno diminuto que los obligó a exportar desde el primer día. Un juego diseñado para funcionar en cualquier idioma y en cualquier moneda es un producto sueco por necesidad antes que por vocación.
El fervor que sí se notó
La comparación con la otra exportación sirve para medir la diferencia de visibilidad. Cuando la mueblería sueca abrió su tienda en línea en México, a mediados de octubre de 2020 y sin anunciarlo en redes, la demanda superó en 1.000 por ciento lo previsto en los dos primeros días, con un catálogo de 7.800 artículos que ni siquiera estaba completo, según contó Forbes México. Los estudios de Estocolmo entraron al mismo país años antes, con catálogos de cientos de títulos cada uno, y nadie escribió una nota, porque sus nombres aparecen en letra pequeña en la esquina de un juego y no en la fachada de un edificio.
Saber de dónde viene un juego cambia la lectura
Cada estudio tiene una escuela, y la escuela predice la experiencia mejor que el nombre del juego. Los títulos clásicos de NetEnt son de matemática suave y pagos frecuentes; Play'n GO construyó su casa sobre el libro que expande símbolos; Nolimit City y Hacksaw apuestan por la volatilidad extrema, con premios máximos enormes y sequías largas; Evolution vende el espectáculo de la mesa transmitida con multiplicadores. Conocer al fabricante es como conocer al director antes de entrar al cine: no dice cómo termina la película, pero sí qué clase de película va a ser. Por eso las portadas de los casinos en línea añadieron un filtro por proveedor, una herramienta que hoy usan los jugadores que saben lo que buscan.
Lo que se ve en una portada mexicana
La sección de casino de novibet.mx lo muestra en una pantalla: el filtro de proveedores, en el que los nombres suecos conviven con estudios de otros orígenes, junto a las categorías de tragamonedas, ruleta, blackjack, mesas con crupier y juegos instantáneos. El ejercicio útil para un lector curioso es abrir ese filtro y mirar la lista con la geografía en la cabeza: se descubre que la mitad de lo que parecía un solo producto es la obra de empresas distintas, con estilos distintos, y que dentro de cada juego, detrás del icono de información, el estudio publica su porcentaje de retorno y su volatilidad como el fabricante imprime la etiqueta en el envase.
La parte que no es sueca
Hay dos capas que no vienen de Estocolmo. Una es la del operador local: la caja, el idioma de los botones, la atención al cliente y el orden de la portada, que es lo que distingue a una plataforma de otra cuando los juegos son los mismos. La otra es la del jugador, y es la única que no tiene nacionalidad: cuánto se va a gastar, decidido antes de abrir el primer título y tratado como el precio de una salida. Los suecos diseñaron el producto más portátil del entretenimiento. El presupuesto sigue siendo artesanía local.